Skip to content
Multi Universe Tabletop System
Multi Universe Tabletop System

Multi Universe Tabletop System

  • Regelbok
  • Nerladdningar
  • Bilder
  • Feedback
  • Om MUTTS
Multi Universe Tabletop System
Multi Universe Tabletop System

Multi Universe Tabletop System

Närstrid

Ola, 2025-07-01

Jag har brottats med närstriden sedan jag början och jag tycker att den har fungerat ok hittills. MUTTS bygger ju från början på Bonnie Blue, ett historiskt figurspel som utspelar sig under amerikanska inbördeskriget, och närstrid hanteras i en egen fas med enkla tärningsslag. Det har inte varit ett så stort problem eftersom speltesterna oftast varit med figurer som har skjutvapen. När zombies introduceras blir närstrid ett oundvikligt faktum, dels för att huvudrollerna förr eller senare hamnar i närstrid med zombies och dels för att spelarna gärna undviker att skjuta eftersom det för en massa oväsen.

Insikten av närstrid efter förra speltesten var att spelarna har svårt att greppa den separata fasen ”Närstrid”, de vill agera med sina figurer oavsett om det är att skjuta eller slåss. Det egentliga problemet verkar ligga i att om en spelare vill att en figur ska ge sig in i närstrid flyttas figuren så att basen är i kontakt med en annan figur och där tar Action!-fasen slut. Sedan agerar alla andra och närstriden händer i den senare fasen ”Närstrid”. Hela förfarandet känns styltigt och ointuituvt.

Handlingen ”Gå in i närstrid” diskuterades, den skulle då ge en möjlighet för en figur att ställa sig i baskontakt med en annan figur och göra en närstridsattack, om man lyckas ha ihjäl motståndaren fortsätter spelaren att agera som vanligt. Fortsättningen av närstriden skulle ske i fasen Närstrid, precis som tidigare, men det känns inte helt bra.

Just nu funderar jag på att göra Anfall och Försvar till handlingar och hantera närstriden i Action!-fasen. Det skulle innebära att Försvara skulle fungera som en reaktion på en attack, vilket känns vettigt på många sätt. Det skulle kanske också leda till att det blir än viktigare att ha handlingspoäng kvar i sin reserv. Nästa speltest får fokusera på närstrid helt enkelt!

Design Diary Regler

Inläggsnavigering

Previous post
Next post

Ola Sundin

Rollspelare by heart, Figurspelare by accident

  • 2025-07-09 by Ola Malmö Game Week!
  • 2025-07-01 by Ola Närstrid
  • 2025-06-26 by Ola Övervuxna byggnader
  • 2025-06-13 by Ola MUTTS Survival! Speltest #1
  • 2025-06-09 by Ola Scenarioklockan

Kategorier

  • Design Diary
  • Event
  • Komponenter
  • Regler
  • Speltest
  • Survival!
  • Terräng
©2025 Multi Universe Tabletop System | WordPress Theme by SuperbThemes