Närstrid revisited Ola, 2025-08-052025-08-05 I ursprungliga Bonnie Blue sker närstrid i en egen fas och är oerhört dödligt, tydligen var det så i amerikanska inbördeskriget. Man slår helt enkelt 1T6 var och vinnaren ger skada, inga konstigheter men heller inte så himla intressant. I ett generiskt figurspel tänker jag att det behöver vara lika intressant med närstrid som med eldstrid annars blir fantasy-fajter med svär och sköld hyfsat trist. Det har också visat sig, när vi spelat i zombie-settingen, att oväsen lockar till sig zombies men ingen bryr sig eftersom närstrid är så erbarmligt trist. I ett första försök att fixa till det tog jag bort närstriden som egen fas och la till handlingarna ”attack”, ”försvar”, ”motattack” och ”lämna närstrid”, men behöll grundprincipen 1T6 mot 1T6 och högst ger skada. Det funkade rätt så bra ända till handlingsreserven tog slut, då var det bara att ta skada. I nästa iteration lägger jag till en svårighetsgrad på närstridshandlingarna så att man inte automatiskt lyckas med en attack om motståndaren inte har tillräckligt många handlingspoäng för försvar, kanske behöver kostnaderna för handlingarna också justeras. Eventuellt får olika närstridsvapen kosta olika många handlingspoäng, precis som skjutvapen. Design Diary Speltest